Dépenses finançables

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Dépenses liées à la phase de production de jeu vidéo en vue de sa commercialisation
Dépenses engagées pour la réalisation, la finalisation, la mise au point, le test et la préparation à la commercialisation d’un jeu vidéo, incluant la main-d’œuvre, la sous-traitance, les outils logiciels et matériels, l’achat de licences ou autres frais directement liés à la production et à la sortie commerciale du jeu vidéo.
Découvrir les autres dépenses

Présentation

Accompagner les entreprises du jeu vidéo dans le développement de leurs prototypes comme dans la phase de production.

Montant de l'aide

Subvention représentant 50 % maximum des dépenses éligibles et plafonnée à :

  • 50 000 € pour les projets de prototypage (100 000 € pour les projets à fort potentiel) ;
  • 200 000 € pour les projets de production.

Conditions d'obtention

Bénéficiaires

Entreprises de production ou d’édition de logiciels de jeux vidéo ayant un code NAF commençant par 58 ou 59.


Type d'opérations

  • Aide au prototypage : réalisation et aboutissement d’un prototype jouable ;
  • Aide à la production : phase de production en vue d’une commercialisation.

 

Ne sont pas éligibles :

  • projets faisant l’apologie du crime, du racisme ou de la pornographie ;
  • projets comportant des séquences pouvant faire l’objet d’une classification PEGI 18 ;
  • projets ayant déjà été refusés sauf modifications substantielles.