Qui peut candidater ?
Entreprises éligibles
Sont éligibles les sociétés de productions européennes indépendantes établies dans un pays membre de l'Union Européenne ou dans un autre pays participant au sous-programme MEDIA.
A Noter :
Les pays participant au programme Europe Créative sont :
- les États membres de l’Union européenne (y compris les pays et territoires d’outre-mer – PTOM),
- les pays non membres de l’UE : les pays de l’Espace économique européen (EEE) et les pays associés au programme Europe Créative (liste des pays participants),
Critères d’éligibilité
Les sociétés de productions doivent remplir l’ensemble des critères suivants :
- être indépendantes : une société de diffusion ne doit pas détenir plus de 25% des parts (ou 50% si plusieurs diffuseurs),
- avoir une activité principale : production audiovisuelle.
La société porteuse du projet doit prouver qu’elle a produit depuis 2019 un succès récent et international qui respecte les conditions suivantes :
- il s’agit d’un projet d’animation, de fiction ou documentaire de création (unitaire ou de série) d’une durée totale de minimum 24 minutes. Il n’y a toutefois pas de durée minimum si le projet est non-linéaire (ex. réalité virtuelle),
- ce projet a été distribué commercialement dans au moins 3 pays autres que celui du candidat avant la date limite de candidature. En cas de diffusion télévisuelle linéaire, 3 diffuseurs différents sont requis.
La société porteuse du projet ou l’un de ses partenaires de co-développement doit détenir la majorité des droits sur le projet soumis.
La société porteuse du projet doit avoir signé un accord de co-développement avec ses partenaires co-bénéficiaires.
Pour quel projet ?
Présentation des projets
Le projet de contenu audiovisuel est co-développé par au moins 2 sociétés de production européennes indépendantes de 2 pays MEDIA différents.
Le co-développement européen apporte un soutien au développement d'un seul projet d'exploitation commerciale destiné :
- à la sortie en salle,
- à la diffusion télévisuelle,
- à l'exploitation commerciale sur des plateformes numériques,
- ou un environnement multiplateforme (par exemple, des web-séries interactives, linéaires et non linéaires et projets narratifs de réalité virtuelle).